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于今日起在世贸一馆登场,现场展示众多科技相关技术、硬体与软体等内容,其中在数位发展部主题馆中展出了六款独立游戏作品,包括尚未发售的《沉没意志》与《Aliisha 双子神遗弃之境》等,各游戏制作人也于现场介绍游戏并透露未来规划。
今年资讯月以「数位领航虚实共融」为主题规划,数位发展部主题馆呼应资讯月主题以「In the Making」为主轴筹画展出内容。该摊位主办单位提到:「人们在数位的时代扮演着供给『数位民主』的养分,透过人的参与建立In The Making 的马达大树(moda tree)而大树庇荫着人们,再不断地重组与运算中有机生长,在每一次的上传与下载中互利共生。」而摊位视觉方向兼具趣味性与艺术性,包含了代表数位元素的符码、解析度质地,多种方向的箭头指引代表资讯的多元流动。
摊位内打造了五大主题分区,包括大树聚、感官花园、数位苗圃、增幅方舟与开放舞台(树洞),其中在树围苗圃中展示了《艾伦的自动机工坊》、《Aliisha 双子神遗弃之境》、《猫博物馆》、《廖添丁- 稀代凶贼之最期》、《夜之岛》和《沉没意志》六款独立游戏,以及区块链游戏《Paraland》。
《沉没意志》是一款PC 上的2D 横向对话叙事类游戏,故事讲述以为背景的近未来社会因为高等AI 和自动化机械全面普及,产生了大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等AI 昂贵硬体的「运算产业」,而弱势族群则因经济压力而被迫相继投入其中。这时代中大部分的穷苦人士都宁愿选择失去意识的在工厂中待十几年「榨脑」,来换取确保余生能勉强温饱的一笔钱。以这个病态社会为舞台,一桩阴谋逐渐显现。
游戏总监Ted 透露,《沉没意志》将主打2D + 3D 美术呈现,并有分歧故事和多结局可以让玩家探索,其中在美术的开发成本上超出了团队原本的预期,而多重分歧方面也让团队耗费不少心力去设计,虽然可能达不到《底特律:变人》的高度,但团队希望能呈现出类似的效果。另外,在开发期间内官方也删减了不少内容,由于他们想要做的东西太多了,但实在是做不玩,例如剧中登场的角色很多,他们其实都有发展的可能性,「若有机会可以考虑转化成DLC 推出。」Ted 补充,游戏中剧情超过30 万字,首发将会推出中文和英文版本,希望藉由英文版能让西方语系的玩家可以喜欢游戏。
由《恒乐町》制作团队鱼拓游戏历时一年开发《夜之岛》是一款经营夜市为主轴的放置休闲游戏,游戏从台湾夜市出发,融入各地特色美食、娱乐设施,让玩家重温夜市的美好。游戏的最大特色是与现实的夜市合作,像是宁夏夜市、南机场夜市和基隆夜市,同时更与夜市中的知名美食摊老板合作,打造出他们期望的摊位样貌;而客人方面也找了很多网路名人,包含Youtuber 酷等等。
游戏已上市一段时日,近日推出了大胃王比赛,玩家要当作食物供应商为大胃王们提供食物。游戏制作人廖元瑜提到,大胃王的部分也有与台湾大胃王名人合作,他们将会在游戏中登场挑战玩家的摊位。另外,游戏中现在也加入了日式风格的庙会夜市,未来也希望加入韩式风格,让游戏中的夜市可以越来越国际化。
编辑问到为什么游戏会选择和宁夏夜市、南机场夜市和基隆夜市三个夜市合作?游戏制作人回应:「这三个夜市也是知名老夜市,有很多米其林必比登推荐的食物。但其实我们是想要从北到南都加入,但刚好碰上疫情的关系因此就延缓了,未来有机会会想要陆续增加。」
团队「751Games」在现场展出的是今年上半年上架的《猫博物馆》,以独特的美术风格打造出充满猫咪的奇幻博物馆,玩家将与猫咪一同探究这座博物馆的秘密。开发团队成员在现场向编辑透露今年将会有一款新作在年底的「G-EIGHT 游戏展」中开放试玩版体验。
据了解,新作将承袭《人生画廊》和《猫博物馆》的美术风格,不过这次将描述都市恐怖的故事,玩家要逃离有疯狂房东、密医的神秘公寓。团队指出:「先前的东西是空想居多,而这次我们想要以更贴近大家生活的公寓为题材,让玩家可以有更深的代入感,对游戏场景有更多的好奇心。而这样的题材其实是因为团队都满喜欢欧美描述从公寓找到隐藏秘密的作品。」另外,新作中还将会有很多猫,希望可以承接《猫博物馆》喜欢猫的玩家,并且让他们在新作的恐怖余韵之中也可以有喘息的时候。
主打双人互动的《Aliisha 双子神遗弃之境》是一款探索解谜游戏,故事叙述着双胞胎姊妹Aisha 与Lisha 在双子神殿的冒险故事。这对姊妹出生就伴随着缺陷,Aisha 没有痛觉,而Lisha 欠缺感情,她们用自己的方式想让自己像一般人活着。而这天,Aisha 带着Lisha 来到失落的双子神殿,希望拿到传说中的神器可以让他们从缺陷中解脱。游戏中玩家将分别扮演姊姊和妹妹一起冒险,搭配故事姐姐将会是以触控为体验,而妹妹则是以体感为体验。
Underscore 共同创办人与游戏制作人林宏宇透露,游戏从最早的虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)版本到现在的Switch 版本一路上走来历经将近五年的时间,而他们认为Switch 版本最能呈现出他们想要传达的游戏体验,因此之后针对Switch 平台进行开发。在开发过程中,有遇到什么大的变动吗?林宏宇提到:「由于我们的想法很远大,因此内容多到开发不完,最后删除了两个关卡。」编辑问到是否会想要透过DLC 方式让它们有机会推出?林宏宇回覆:「由于目前的游戏关卡体验是完整的,因此不会再透过DLC 推出了,若未来有推出DLC 也会是以姊妹生活为主的内容。」另外,林宏宇补充,由于另外一位游戏制作人在音乐领域有着墨,因此本作中的音乐也是由他协助制作,以游戏为核心去设计,同时也有与歌手合作;他们希望游戏在这方面有机会可以有长远的发展。
《Aliisha 双子神遗弃之境》双人将会是一人拿一个Joy-con 的形式游玩吗?制作人回覆,若要双人模式需要两台主机、两款游戏,由于游戏主打资讯不对等,因此若是同一块分割画面的话,这样两边都会看到资讯,就少了更多沟通的乐趣。不过若玩家只有一块游戏也是可以游玩的,将会是单人模式,玩家会切换姊妹的角色进行游戏。另外,林宏宇强调游戏也有针对Nintendo Switch Lite 主机进行调整,妹妹将会采用触控而不是体感的方式游玩。
Nintendo Switch《Aliisha 双子神遗弃之境》即将于2022 年11 月24 日于全球发售,目前也有意开发PC 版本,团队将会观察上市后的回馈决定,并十分期待大家的反应。
于今年初发售的《艾伦的自动机工坊》是款以「程式构筑」为基础的沙盒解谜游戏,玩家将扮演初出茅庐的工程师约翰,跟随着刚开设工坊的艾伦・图灵,一同解决客户千奇百怪的要求,打造出独一无二的机械作品。
该作品今日于资讯月中展出,游戏工程师Alimen 今日透露目前正在开发的沙盒模式将是游戏上市以来最大的更新,该模式终将提供所有的元素以及全新的硬体装置(元件)让玩家自由使用、打造。目前该模式的开发进度还满顺利的,也进入了最后阶段,不过游戏工程师Alimen 强调:「由于沙盒是许多玩家期待、敲碗的模式,因此我们很认真看待,虽然顺利但仍会有很多东西要确认,因此目前尚不能透露推出日程。」
对于未来有没有其他作品开发?游戏工程师Alimen 表示,目前内部是有2-3 个想法正在讨论,目前也在测试他们的可行性等等,但还没有完整确定。
由知名Flash 游戏《神影无踪廖添丁》作者全程参与制作的横向动作平台新作《廖添丁- 稀代凶贼之最期》于现场开放体验,玩家将扮演台湾传奇人物「廖添丁」,游历日治时期繁华热闹的大稻埕。故事结合真实历史与乡野传说,随着剧情发展,玩家将一一走访百年前真实的案发地点,甚至包括其传说最终结局之处。游戏目前已上市。
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